拳頭新作《Valorant》會成為電競界的下一個爆款嗎?

2020-04-13 17:20 原創 dengpan

上周二,拳頭新作《Valorant》開啟Beta封測,并在游戲直播平臺Twitch吸引了大量觀眾。在觀看主播們的游玩視頻,自己也上手玩了幾局后,筆者認為在多人射擊游戲這一細分市場,它應該會很有競爭力。


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《Valorant》在玩法上似乎從幾款同類作品中借鑒了不少設計元素,但它仍然很有希望成為一款電競大作。就某種程度而言,這與目前電競領域的格局有很大關系。


過去幾年里,以《英雄聯盟》、《Dota 2》為代表的多人在線戰術競技游戲(MOBA)近乎統治了電競界。格斗游戲和《火箭聯盟》等也有自己的粉絲群體,但受眾規模相對較小。除了MOBA之外,只有那些采用獨特聯賽架構,或提供高獎金的大廠作品才有機會在電競市場站穩腳跟,例如《使命召喚》、《守望先鋒》和《堡壘之夜》。


但《反恐精英》是個例外:在充滿變數的市場,這款團隊競技射擊游戲始終保持著競爭力,廣受玩家歡迎?!斗纯志ⅲ喝蚬荨钒l售至今已經接近8年,但無論在Steam商店亦或Twitch平臺,它仍然是熱門作品之一。在3月中旬,《反恐精英:全球攻勢》的同時在線玩家峰值數首次突破百萬大關,該項數據甚至超過了排在2~5名的游戲之和。


這就是筆者為什么認為《Valorant》很有希望收獲成功。簡單來說,《Valorant》的角色超能力設定受到《守望先鋒》影響,同時復刻了《反恐精英:全球攻勢》緊張刺激、高強度的戰術射擊模式。拳頭試圖打造一款更有現代感,并且能夠吸引MOBA玩家,允許他們在關鍵時刻使用特定角色的能力或終結技決定戰局的“反恐精英”。


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從《Valorant》在Twitch平臺的熱度來看,它似乎確實有潛力讓其他游戲的明星主播和職業選手改換陣營?!禫alorant》打破了Twitch上的單款游戲單日直播視頻觀看時長歷史紀錄,該項數據達到了3400萬個小時;其最高同時在線觀眾數達到170萬,僅次于2019年《英雄聯盟》全球總決賽。


還有個因素可能推動《Valorant》獲得成功:它并不是一款大逃殺游戲。自從《絕地求生》于2017年初爆紅以來,市場上出現了許多大逃殺游戲,包括《堡壘之夜》、《Apex英雄》等,但隨著時間推移,玩家對這類游戲似乎感到有些審美疲勞了。


作為一款戰術射擊游戲,《Valorant》則提供核心射擊游戲愛好者更熟悉的傳統玩法(基于團隊合作、對操作技巧的要求較高),砍掉了大逃殺游戲里的隨機運氣成分。


根據數小時游玩體驗,筆者發現在《Valorant》中,英雄能力并不像很多玩家想象中那么重要。你能否在比賽中獲勝,將在很大程度上取決于你的瞄準和反應速度,預判對手行動的能力,以及與隊友的配合、協作程度。另外,你還需要熟練掌握怎樣使用不同種類的武器。


與此同時,各種強大、酷炫的英雄技能可能會讓許多玩家的表現欲得到滿足,在社交媒體上引發大量傳播。


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要想玩好《Valorant》,你就需要投入時間和精力訓練,與隊友建立默契,并提升個人技術。這意味著《Valorant》可能不像《堡壘之夜》或《守望先鋒》那樣受大眾歡迎,但從電子競技的角度來看,它既比大逃殺游戲更容易上手(觀眾也更容易理解),場面又不會像《守望先鋒》或一款MOBA那么混亂。


畢竟,《反恐精英:全球攻勢》早已證明了戰術射擊游戲的持久生命力:《反恐精英:全球攻勢》沒有1億活躍用戶,卻仍然是一款熱門電競游戲,牢牢地留住了一群鐵桿粉絲。


戰術射擊游戲的節奏相對緩慢,比賽雙方有明確目標,就算觀眾很少玩這類游戲,也能夠清楚地了解比賽形勢……每局比賽都有從開場、中間到結束的連貫過程,全程緊張刺激,會頻繁出現讓人眼前一亮的精彩畫面,例如某個高水平玩家使用英雄技能終結對手,甚至1挑8 Carry全隊。就算你平時不怎么玩這類游戲,也有可能被比賽所吸引。


《Valorant》還有很長的路要走。根據拳頭游戲的說法,《Valorant》預計將于今年夏天或初秋推出,不過目前我們還不清楚它是否會登陸主機,以及拳頭究竟打算怎樣圍繞它組織電競賽事。但無論如何,筆者相信它將會是近幾年來電競領域最讓人興奮的新游戲之一。


【本篇文章由游戲茶館dengpan原創,如需轉載請注明出處】

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